ミミッキュマンダガルド

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ミミッキュ

じゃれつく/影打ち/鬼火/挑発

131(4)-142(252)-100(0)-**-125(0)-162(252)

ボーマンダ

捨て身/竜舞/羽/身代り

189(148)-166(4)-151(4)-**-129(148)-182(204)

S:最速ジャローダ+1

HD:無振りカグヤのエアスラで身代わりが37.5%で壊れる

A,B:端数

ギルガルドf:id:karubi2525:20170409183853p:plain

影玉/毒毒/身代り/キングシールド

161(204)-49(0)-171(4)-198(76)-172(12)-107(212)

 

 

 

ミミッキュ、マンダはカグヤ、ナットレイカバルドンクレセリア、ポリゴン2といった鋼タイプや物理受けを呼ぶ傾向にあるのでそれを逆手に取り逆に起点にしていくことを目指した。最初はミミッキュの挑発の部分が剣舞だったが挑発にすることで相手のカバルドンの起点回避やトリックルームの展開を阻止できるため変更、また最速をとることでミラーの打ち合いにも強くなれる。カグヤやナットレイに鬼火が入ればカグヤの場合C振り個体またはめざ氷持ち以外ほぼ全般起点にすることができる。他の物理受けにはガルドで毒を絡めマンダの疑似的な毒羽で倒すことを目指す。

 

 

 

S4自己満記事

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ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
カプ・コケコ エレキメーカー 気合いの襷 10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 毒毒
ボーマンダ 威嚇 ボーマンダナイト やつあたり 竜の舞 身代り 羽休め
ゲンガー 呪われボディ ゲンガナイト シャドーボール ヘドロ爆弾 鬼火 守る
ポリゴンZ 適応力 ノーマルZ 10万ボルト 冷凍ビーム 破壊光線 テクスチャー
オニゴーリ ムラっ気 食べ残し フリーズドライ 絶対零度 身代り 守る
クレセリア 浮遊 ゴツゴツメット ムーンフォース 電磁波 月の光 三日月の舞

145(0)-**-106(4)-147(252)-95(0)-200(252)
カプ・コケコ

ボーマンダ

197(212)-156(4)-101(4)-**-105(36)-167(252)

ゲンガー

165(236)-**-82(12)-151(4)-96(4)-178(252)

ポリゴンZ

HCs借り物なので割愛

オニゴーリ

177(172)-**-110(76)-101(4)-101(4)-145(252)

クレセリア

227(252)-**-189(252)-85(0)-150(0)-106(4)

 

 

三竦み

・6世代

地面>電気>水>地面

ex)ガブリアス>ボルト>スイクン>ガブリアス

ガルーラ>ガブリアス>バシャ>ガルーラ

ガルーラ①>ガルーラ②>ガルーラ③>ガルーラ①

・7世代

炎地面>鋼>スカーフテテフ>???

ex)リザードン>カグヤ、ガルド>スカーフテテフ

スカーフテテフは一貫が取れれば最強だが一貫を取らせて貰えず逆に後出しの鋼に対して返されてしまう、少なくともptにスカーフテテフに切り返せる鋼枠は欲しいが後出しという行為自体が後手に回ってしまうため瞑想→霊Z、電気Zなども考えるとどうすれば良いのだろうと考え中。

また本来の役割や見れる範囲を変えることで覆ることもある

ex)図太いボルト>ガブリアス

チョッキスイクン>ボルトロス

これらはZ技の登場により、より簡単に出来るようになったため何が偉い行動かもうわからなくなってきた

ex)電気Zテテフ>カグヤ

草Zバシャ>ヤドラン

コケコゴーリリザXカグヤ

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カプ・コケコ@気合いの襷f:id:karubi2525:20170409183843p:plain

特性:エレキメイカー 性格:臆病

145(0)-**-106(4)-147(252)-95(0)-200(252)

10万ボルト マジシャ 電磁波 挑発

 

f:id:karubi2525:20170409183832p:plainオニゴーリ@食べ残しf:id:karubi2525:20170409183853p:plain

特性:ムラっ気 性格:臆病

177(172)-**-121(164)-101(4)-107(52)-126(116)

フリドラ 零度 身代わり 守る

 

f:id:karubi2525:20170409183909p:plainリザードン@リザードナイトXf:id:karubi2525:20170409183917p:plain

特性:猛火→硬い爪 性格:陽気

179(204)-159(68)-132(4)-**-106(4)-163(228)

フレアドライブ 地震 鬼火 羽休め

 

テッカグヤゴツゴツメットf:id:karubi2525:20170409184558p:plain

特性:ビーストブースト 性格:図太い

204(252)-**-170(252)-127(0)-121(0)-82(4)

エアスラ めざパ氷 宿り木 守る

 

オニゴーリを通していくうえで起点作りで考慮されにくい挑発電磁波コケコを採用。初手のゲンガー対面で同速に負けても猶予のある襷。またコケコの苦手とする地面処理でき宿り木を絡めることでゴーリの身代り守るとも相性が良いためHB宿り木カグヤを採用、ここまでで電気の一貫とヒードランが重いため地震持ちのリザードンX、Aはギルガルドをフレドラで確1、Sは最速ミミッキュ抜きまで振り残りH。オニゴーリは電磁波を絡め展開していくのBに厚めのものを採用。バシャーモカバルドンがきついので@2は水Zゲッコウガ、超Zテテフなどが候補にあがる。オニゴーリの調整はこちらのものを拝借させてもらいました。

 

 

ゲンカビクレセ

Pokémonsprite 094m1 Schillernd XY.giff:id:karubi2525:20170406183132g:plainf:id:karubi2525:20170406183140g:plain

 

 

f:id:karubi2525:20170406185157p:plainゲンガー@ゲンガナイトf:id:karubi2525:20170406185205p:plain

特性:呪われボディ→影踏み 性格:臆病

159(188)-**-101(4)-191(4)-123(60)-200(252)

祟り目 ヘド爆 鬼火 挑発

 

f:id:karubi2525:20170406185215p:plainカビゴンバンジのみf:id:karubi2525:20170406185226p:plain

特性:食いしん坊 性格:意地っ張り

254(148)-145(12)-117(252)-**-142(92)-51(4)

恩返し 炎のパンチ 呪い リサイクル

 

f:id:karubi2525:20170406185235p:plainクレセリアゴツゴツメットf:id:karubi2525:20170406185238p:plain

特性:浮遊 性格:図太い

209(108)-**-187(236)-96(4)-151(4)-125(156)

サイコキネシス 瞑想 身代り 月の光

 

カビゴンクレセリアの詰み性能に注目した。この並びを採用するにあたって厳しい挑発持ちや相手の起点展開への対策として挑発ゲンガーを採用。また鬼火によるサポートも◎、しかし意図せぬとこからの毒や挑発、積みポケモンの性質上の被弾の多さによる追加効果、急所の確立の高さ、また相手のギルガルドミミッキュに対してとるdisアドバンテージにより解散。苦手なポケモンを裏でケアし、2匹のどちらかで詰めていく動きは強そうなのでもう少し煮詰めてみたい。

S2 終盤使用構築

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カバルドン 性格:腕白

215(252)-132(0)-172(148)-**-106(108)-67(0)

 

ボーマンダ 性格:意地っ張り

171(4)-205(252)-100(0)-**-100(0)-152(252)

→171(4)-216(252)-150(0)-**-110(0)-172(252)

 

ゲンガー 性格:臆病

135(0)-**-81(4)-182(252)-100(0)-178(252)

→135(0)-**101(4)-222(252)-115(0)-200(252)

 

ウルガモス 性格:控えめ※めざ地

161(4)-**-85(0)-205(252)-125(0)-152(252)

 

ギルガルド 性格:おっとり※めざ氷

135(0)-171(4)-63(0)-222(252)-70(0)-112(252)

 

テッカグヤ 性格:陽気

173(4)-153(252)-123(0)-**-121(0)-124(252)

 

-採用

カバルドンが強いと聞いたのでカバルドンから起点を組んでカバと相性のいいメガ枠をゲンガー、マンダ、を採用した。鋼の対策としてウルガモス、ここまででテテフが重いのでテッカグヤを入れた。ウルガモスを見るとみんな石投げたがってくるのでそいつらに刺さる襷枠としてギルガルドを採用した。だがカバ対策でレヒレやゲッコウガ、ジャロ等の水草枠が多く見られたので、そこに強く出れるブルルの採用もありだったかもしれない。

 

-解説

カバルドン

DがリザYのソラビ耐え、ゴツメを持たせていたがあんまり役に立たなかったため1/2木の実かお盆でもっとDに振った方が結果として良かったように感じた。

ボーマンダ

ボックスにいたASマンダを適当に突っ込んだが慎重なり意地でも耐久振るなりして起点にできるポケモンを広げた方が絶対に良かった。

・ゲンガー

これは特に語ることもない。カバや宿り木と相性の良い身代わりに催眠とタイプ一致の2W。

ウルガモス

ポリ2等のマンダで起点にできないやつを起点にして抜いていくつもりだったが案の定ステロが蔓延っており中々選出できなかった。またHDポリ2は対面からだと余裕で勝てないのでそこに注意。

ギルガルド

Zガルドが多くあまり襷は警戒されなかった。また道連れも警戒されにくく上手くいくと1:2交換まで持っていくことができた。

テッカグヤ

テテフ、ミミッキュ対策として採用。テテフは受けれるがミミッキュは後出しからでは怪しいところがあった。また岩Zも打つことがあまりないので持ち物を変えてもいいと感じた。その場合はガルドをZ、ウルガを襷などにできる。


-選出

カバが出せるときはカバ+マンダorゲンガー+ウルガorカグヤ

カバが出せないときはゲンガー@2(vsレヒレ等)

ステロを撒いてきそうな相手は初手にガルドを置き裏は自由に選出していた。

受けループは切り気味だが初手にガルドを出してとりあえずめざ氷を打つと大体グライ飛んできて4ぬのでもう1匹を道連れで処理し2:1を作り出せばそこそこ勝てた。

 

シーズンを通しての最高は2095、このptは2050程度、最終は2000ない程度でした。

納得のいく構築を考えれず悔しい結果となってしまったがこのptもある程度のポテンシャルがあると思うので2100程度は行けそうに感じた。

 

上記のQRPTはこちら

質問等は@mgn_infinityまで

 

 

S2 中盤使用構築

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・ガルーラ 性格:陽気

181(4)-146(244)-101(4)-×(0)-101(4)-156(252)

→181(4)-176(244)-121(4)-×(0)-121(4)-167(252)

 

ガブリアス 性格:陽気 

183(0)-182(252)-115(0)-×(0)-106(4)-169(252)

 

 

・カプ・コケコ 性格:臆病 

145(0)-×(0)-105(0)-147(252)-96(4)-200(252)

 

 

カミツルギ 性格:陽気 

159(196)-204(20)-152(4)-×(0)-56(36)-177(252)

 

 

ウルガモス 性格:臆病 

191(236)-×(0)-102(132)-156(4)-126(4)-149(124)

 

 

パルシェン 性格:意地っ張り 

125(0)-161(252)-201(4)-×(0)-65(0)-122(252)

 

 

供養、最高レートは2095 採用意図、選出などは書きませんが質問等があれば @mgn_infinityまで

 

上記のQRPTはこちら